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1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/08/03(月) 23 38 15 ID 5ErY5Pkt0 ドラゴンクエスト9 星空の守り人の 東日本地区限定すれちがい通信の専用スレです。 該当地域: 北海道、青森県、岩手県、宮城県、秋田県、山形県、福島県 茨城県、栃木県、群馬県、新潟県、山梨県、長野県 等 すれちがい通信(マルチプレイ)に関係ない話題は他のスレでお願いします。 今日はここですれちがい通信するぞ、今日はこれだけすれちがえたぞ的な話題もこちらでお願いします。 テンプレ( 2-10あたり)には必ず目を通してください。 ※※※地図配ります書き込みは大歓迎ですが、地図クレ書き込みは控えてください。 【DQ9】ドラゴンクエスト9 西日本すれちがい通信5 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249140226/ 中部地区(愛知・岐阜・三重・静岡)の方はこちらをご利用ください 【DQ9】ドラゴンクエスト9 中部すれちがい通信2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249043247/ 関西(大阪・京都・兵庫・京都・滋賀・和歌山)の方はこちらをご利用ください 【DQ9】ドラゴンクエスト9 関西すれちがい通信3 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249111033/ wiki すれちがえた場所などまとめ http //www12.atwiki.jp/baramos/ このスレで通信相手を募集する時のテンプレ 【道・県】 【場所】 【開催日】 【時間】 【内容】 【参加方法】 【費用】 【備考】 すれちがいの相手をこのスレで募集する場合、遅くても前日までに 具体的な場所と、時間を告知するようにしてください その場で、携帯からここに書いて通信相手を募集しても、このスレを常時チェックしていてたまたま近くにいる 人は限られると思われます。 まさゆきなどレア地図の情報はここを参照 http //www12.atwiki.jp/baramos/pages/53.html スレのレス数が 950を超えたら新スレを立てましょう。 テンプレ→ http //www12.atwiki.jp/baramos/pages/15.html 前スレ 【DQ9】ドラゴンクエスト9 東日本すれちがい通信5 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249198133/l50 関連スレ マルチプレイの募集はこちらでお願いします↓ DQ9ドラゴンクエスト9 マルチプレイ募集専用 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1247784078/ 定期OFF板:ドラゴンクエスト9マルチプレイすれちがい通信 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1247556105/ 【DQ9】ドラクエ9 すれちがい通信晒しスレ2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1248702354/ http //www3.atword.jp/ffdq/?p=1288
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■ 外国 神風の舞台である【大和】の他にも、世界には多くの国々が存在します。 その中でも深く関わりを持っているものは、【大和】と同じ大陸内にある【飛鳥】と【出雲】の二国です。 また大和を含めた三カ国以外にも国は存在し、神風ではそれらは【外国】と総称されます。 基本的にどこも上記三カ国と比べると弱小国家です。 勿論、現実世界にある国ではないので、注意して下さい。 ★飛鳥 昔は大和との戦争が絶えず敵対関係にあった国だが永きに渡る停戦状態の末、 現在は和平条約を結び徐々に友好国へと変わりつつある。 機械技術は劣るもののどの国よりも魔術文明は発達している。 大和と比べると、飛鳥の民は魔力が高い傾向にある。 また、近年大和との協力により、ハンターギルドが飛鳥の都市のひとつ、【メロウ】に新設された。 数年前まで国内は跡継ぎ問題で混乱していたものの、現在は鎮静化。 第一皇子であるヒース・ベルジェラックが近々王位を継ぎ、皇帝になっている。 遥か昔から出雲と双璧を為す国で、魔術文明に特化しています。 現在は「皇帝」が統治。 逆に機械文明は未発達で、未だ都市間の移動は船か、移動速度の速い魔物を利用した馬車です。 魔術文明に特化しているので、街灯に火の魔術が使われていたり、風の魔術で昇降機等の代わりをしたりと、 日常生活の半分以上が魔術に頼られています。 世界的に機械と魔術の融合は禁忌とされていますが、上記の仕組みは所々原始的とはいえ、 魔術文明に優れた飛鳥ならではの、純粋な魔術のみによるものです。 機械・魔術文明それぞれが完全に二分して発展途上にある大和にも、勿論両文明の融合物はありません。 魔物は、大和生息するものよりも強力で、街道を徒歩で行く場合は命を覚悟しなくてはいけません。 もちろん、街灯も魔術により魔物避けの効果が施されていますが、それでも徒歩で行くのは危険と言えるでしょう。 各都市の入口は軍が常時警備しているので、都市内に魔物が侵入する事は殆どありません。 ★出雲 大和・飛鳥両国共に、比較的友好関係にある国。 魔導・魔術の研究は劣るものの、どの国よりも機械技術は発達している。 国内で禁止とされている事もあるが元々生粋の出雲人は魔力を持たないため魔術は一切扱えない。 代わりに訓練により特化した身体能力や武具の扱いに長け、強力な銃火器を使用する。 遥か昔から飛鳥と双璧を為す国で、機械文明に特化しています。 表向きは民主制ですが、実質国の最大権力者は「法王」を中心とした宗教国家です。 魔術文明は未発達で、宗教的な問題から国内でも魔術は異端とされているので、魔術の使い手は殆どいません。 国内の都市は大きな都市一つのみで、4つの層からなる塔のような構造になっています。 騎士団が常時警備にあたっている他、出雲自体砂漠や山岳地帯に位置してあり自然の要塞となっているので、 魔物が都市内に攻めて来る事は滅多にありません。 都市内の移動機関は主に車やリニアモーターですが、都市外の移動機関は飛行機関が活用されています。 また、今や大和の日常生活の一部のリニアモーターですが、半世紀程前に出雲の技術協力を受けて運行を始めたのは有名な話です。 ★西大陸 大和・飛鳥・出雲の3国を中央大陸とするなら、その西に大きく存在する大陸です。 30以上からなる小さな国々があり、戦争が絶えない大陸であり、治安も悪く命の危険が常に付きまといます。 西大陸の各国は、常に領土を拡大しようとどの国もいがみ合っている状態ですが、 それらの国へと戦闘の人材を派遣する【傭兵ギルド】という物が存在しており、 金さえ払えば自分の故郷だろうが戦火に染めてしまう冷酷な者達の集まりです。 また、依頼と傭兵が納得すれば、管轄外の大和や飛鳥、出雲といった中央大陸にも攻めてくることがあります。 大和、出雲、飛鳥3国からその体制を非難されていますが、実質30国以上の援助を受けて成立している複雑な事情のギルドのため、 下手に介入できないのが現状です。
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ゲストプレイヤーの制限 TOP マルチプレイ ゲストプレイヤーの制限 [#saacaa09] システム関連 [#za4efd69] フィールド関連 [#ab7ed3d4] アイテム関連 [#l01e9b8c] 戦闘関連 [#nfab54b5] 宝の地図関連 [#qc3c3ebd] マルチプレイを行う際は、「ホストの世界」の中で冒険を行う扱いになる。 そのため「外の世界の住人」であるゲストは、行動にある程度の制約がかかる。 ここでは、マルチプレイでゲストができない行動をリストアップする。 共通のルールなどその他の事に関しては、こちらへ。 システム関連 仲間を「ホストの世界」に連れて行くことはできない。主人公が「ホストの世界」にいる間、仲間は自分の世界で待機している。 ルイーダの酒場の利用、すれちがい通信の呼び込み、Wi-Fiショッピングの最新情報の取り寄せはできない。 宿泊、ゴールド銀行の利用、錬金は可能で、Wi-Fiショッピングは現在ホストの世界に陳列されている商品を購入できる。 ただし、ゲスト自身の世界でカマエルが出現していない場合は、ホストの世界でも錬金はできない。 ゲストが自分の世界で転職可能になるまで、ホストの世界でも転職はできない。 ゲストが自分の世界で転生可能になるまで、ホストの世界でも転生はできない。 ゲストは自他問わずクエストの受注・遂行はできない。 ゲストは戦歴の「クエストリスト」を開けなくなる。 ホストが受注したクエストを手伝うことはできる。その場合、ゲストの画面には「○○を達成した!」という表示は出ない。 「○○を盗む」というクエスト遂行中、ゲストはそのクエストフラグが立っていないものとして扱う。クエスト遂行中に「ぬすむ」を行った場合(通常のドロップアイテム既に盗んだ場合)、 ホストプレイヤーの行動の場合は、ホストの画面には「○○(イベントアイテム)を ぬすみとった!」もしくは「しかし なにも ぬすめなかった!」と表示されるが、ゲスト側は成否にかかわらず「しかし なにも もっていなかった!」と表示される。 ゲストが「ぬすむ」をした場合は、クエストフラグは完全に無視して全員の画面に「しかし なにも もっていなかった!」と表示される。 ホストとすれ違いを行っている場合、宿で自分に話しかけることができる。 一部キャラの会話内容が、ゲスト専用となる。 宿屋では休む事しかできない。また、休んでもフィールドの時間帯がそのままとなる。 フィールド関連 ルーラはホストの一覧となり、ホストが行ったことのない場所は選択できない。 逆にゲストが行ったことがない場所でも、ホストが行ったことのある場所ならば選択できる。 ホストのいるマップに移動した場合、あるいはホストが同じマップに来た場合は、フィールドの時間帯が強制的にホストと同じになる。 例 ホストのいるマップが夕方の場合、ゲストが夜の状態であっても同じマップに移動すると夕方になる。 船を操縦することができない。 ホストが船に乗る時に側にいた場合、およびホストに呼ばれた場合、船の内部で待つことになる。もちろん戦闘には参加できる。 ホストが船に乗っていない場合、停泊している船に乗り込むことができる。タラップを通って船から降りる事も可能。 アギロホイッスルを使用して天の箱舟を呼び出し、操作することはできない。 ホストがアギロホイッスルを使用した時にホストの側にいると誘拐されて、天の箱舟の中で待つことになる。 船・天の箱舟が使用できないので、雨の島、神の国、各地の高台など、徒歩で行けない場所は自力で行くことはできない。 ホストにくっついて行動する、あるいは召集してもらえばこれらの場所にも行ける。 ゲストの持っているカギは、ホストの世界で使う事ができない。 例 「この扉は○○には開けられないようだ」と出て開くことができない。 ゲストが「とうぞくのはな」や「おたからさがし」のとくぎを使っても効果がない。ただし、とくぎ「おたからさがし」を宝の地図のダンジョン内で使った場合は、専用の効果(階段探し)がきちんと発動する。 アイテム関連 ゲストは赤い宝箱を開けることはできない。 キャプテン・メダルに話しかけても、ちいさなメダルの交換はできない。 ドラゴンローブ取得前はもちろん、交換に移行していても不可。 魔王にマルチプレイで挑む場合、ちいさなメダルのカンストに注意すべし。 戦闘関連 ボスモンスターとの戦闘を開始することはできない。 ストーリーボスに話しかけても、通常とはちがうセリフを話すだけ。 宝の地図関連 ゲストは自分の地図を確認することはできるが、探すことはもちろん捨てることもできない。 最強防具のためにマラソン(何度も同じダンジョンに潜る)をする場合は、ゲストに迷惑をかけないようにしたい。 宝の地図のダンジョン内にいる時、ホストが地図をしまうと、ゲストは強制退出となる。 宝の地図のボス(魔王も含め)には話しかけることもできない。(ストーリーボスとは異なり、キャラに触れても会話アイコンすら出ない) ゲストはホストが地図を開いたとき、 入り口を発見済みの状態であれば、入ることはできる。 未発見の入り口を発見する事はできない。 ホストがすれ違い通信で呼び込んだキャラに話し掛けてプロフィールを確認することはできるが、持っている宝の地図を貰うことはできない。
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ストーリー概要 サブストーリー 後日追記 本編 正面フロアの攻防 ○メンバー:向坂維胡琉・志島武生・甚目寺禅次朗・深海将己・柳茜・行成ハナ 貴方達はBクラスハンターである風見の班がタワーに突入したのを確認し、風見に頼まれた避難民の誘導を行っていた。 しかし、すぐに風見が仲間のハンターを連れて外に戻ってくる。 そのハンターは大怪我をしており、傭兵の使った爆弾により大怪我をしたらしい。 風見班が回復をしている間、貴方達はタワーへ突入。傭兵アランが率いる傭兵部隊と交戦する。 傭兵アランは禍々しい雰囲気を放つライフルで、的確に一人一人始末していくが、ハンターの連携によりなんとか勝利。 だが倒したのも束の間、今度は龍志狼が立ち塞がる。 彼もまた、悪魔ベレト達の仲間で、錫杖で土御門流を使いこなす一風変わった戦闘スタイルだった。 それだけではなく、炎精召喚で蝶、狼、不死鳥を発現させ、貴方達を追い詰める。 辛くも勝利を収めたかと思ったが、炎精・不死鳥により復活した龍は、奥の手である炎精、エクスハティオを召喚しあっという間に貴方達ハンターを全滅。 そして、彼の興味を引いた茜のGNRFを呪術の力で奪いとると、退いたのだった。 ※報酬:5000円 ※チャレンジ:龍志狼を1ターン以内に倒す(煌石+3) 挟み撃ちの阻止 ○メンバー:烏月揚羽・桐石登也・白神凪・日野守桜・藤八沙耶・六角屋灼 裏口から潜入した貴方達は、先行しているAクラスハンターの小此木剛毅を追い上へ向かう。 というのも、正面ホールで戦闘が始まったので加勢しに行こうとしたが、結界により分断されていたのだ。 そのまま階段を上がると、3階で飛鳥の北方砦で出会ったビッグという傭兵が一人でいた。 小此木達ハンターに仲間は倒され、一人辛くもここに逃げてきたようで、ビッグは女を人質にとり毒を与えた。 毒を解除するべく、揚羽、凪、灼は5階にあるという解毒剤を取りに行く。 残った登也、桜、沙耶でビッグを倒すものの、毒が回りきるのが早く女は助からなかった。 しかし、ちょうどタイミングよく駆けつけたAクラスハンター、城ヶ崎憲明の処置により、女は息を吹き返した。 女のことを城ヶ崎達別のハンターに任せ、結界が貼ってあるという8階に急ぐ貴方達。 8階に張ってある結界は、簡単には壊れず、登也は奥義フラメルの弦でこれを破壊。 そして中にいた天城宗次郎と対決し、勝利した。 すぐにベレトが空間を割いてやってきたため、天城はベレトに回収されて逃げていったのだった。 ※報酬:5000円 ※チャレンジ:天城宗次郎の猛攻を1ターン耐え切る(煌石+3) 混乱の階層 ○メンバー:天瀬麻衣・鬼ヶ原空・月宮香蓮・日浦博喜・深海将己・幸村カヤ 天城を下したことで、上層への結界が解けたため、貴方達は上へと階段を上がっていく。 10階でタワー内放送が入った。傭兵であるカッツェからで、その内容は1時間以内に18階まで行かなければ、人質を殺すという内容だ。 貴方達はトラップをかいくぐり、14階で単独で人質となっていた東十常司を救出すると、彼と共に上へと将己の空間転移で上っていく。 そのお陰か1時間以内にカッツェの所までたどり着いたが、そこでタワーの下層の方で爆発が起きる。 カッツェが仕掛けた爆弾のようで、その混乱に乗じてカッツェ達は上へと逃げていった。 それを追っていくと、20階で追いついたものの、カッツェ達は突如降りてきた強化シャッターにより閉じ込められる。 貴方達の前には、レイピアを持った女、烏丸麗子が立ち塞がった。 彼女は東十常剣の秘書で、剣のために貴方達をここで食い止めるつもりらしい。 今までの敵よりは遥かに弱く、簡単に烏丸を倒した貴方達は爆破の被害が大きくなってきており、下に向かうのが困難になってきたため上へと上ることを決意。 カッツェ達が下ではなく上に向かったことから、逃走経路があると判断したのだ。 現に、非常階段で司は烏丸を連れ外へとでたからだ。 いつの間にかおそらくベレトと思しき者に、強化シャッター内のカッツェ達が回収されたのを余所目に、貴方達は上に向かうのだった。 ※報酬:5000円 ※チャレンジ:カッツェの爆弾を全て回避する(煌石+1) 運命の塔 ○メンバー(前半):烏月揚羽・鬼ヶ原空・桐石登也・向坂維胡琉・甚目寺禅次郎・月宮香蓮・六角屋灼・柳茜 ○メンバー(後半):天瀬麻衣・桐石登也・祠堂統・白神凪・藤八沙耶・柳茜・幸村カヤ 烏丸を倒し、司と別れた貴方達は更に上へ向かう…の前に、20階に葵のDクラスハンター、松原エレナが飛んで窓からやってきた。 茜の状況を知り、助けになれないかと思ってきたようで、彼女は茜に今飛んできたジェットブーツを渡すと、歩いてタワーの下へ降りていった。 貴方達は気を取り直し、先へと進む。25階で待っていたのは、悪魔ベレトだった。 空間を割いて突如登場するも、もう慣れたのか、それとも来ることに気づいていたのか貴方達はベレトと対峙する。 魔槍により追い詰められ、反撃も行うも敗北。 だがその時、上階から土御門伍代が加勢に来て、ベレトに剛糸の一撃で不意打ちを与えた。 そして…割れた兜から現れた顔は、貴方達もよく知る水鏡流星だった。 <以下後編> 新たに駆けつけたメンバーは、動けるメンバーと合流し水鏡と対峙する。 自分は魔法使いによって操られ、織ヒカルを殺したことをまず暴露すると、その時に手に入れたベレトの黒耀玉の力により、ベレトに魂を売り力を得たらしい。 その力で、魔法使いの呪縛を打ち破り、彼は彼の意志で行動を起こしていた。 一連の事件と関わる、東十常剣を殺すため、先に向かおうとする水鏡を貴方達は食い止める。 だが圧倒的のほどにベレトの力を使いこなしていた水鏡に、貴方達は勝てる術はなく、倒されるのだった。 その後…貴方達が気づいた時にはタワーの外。 爆破で崩壊していくタワーを、動かない体で見上げていた――。 ※報酬:4000円(前半終了まで)・4000円(後半終了まで) ※チャレンジ:ベレトを倒す(前半:未達成/後半:未達成) 崩壊し塔の撤去作業 ○メンバー:烏月揚羽・鬼ヶ原空・桐石登也・東雲直・白神凪・日野守桜・六角屋灼・柳茜 一夜明け、23日午前。 貴方達は爆破により倒壊したタワーの瓦礫の撤去作業を行っていた。 そこに、風見がコーヒーなどの飲み物を差し入れにもってくる。 水鏡がベレトだったこと、見つかった焼死体がおそらく佐治のもので間違いないことを伝える風見。 被害者は佐治宗一郎一名のみ。上層の宮廷魔術師達を身を呈して守り、ベレトの槍で貫かれて死んだという証言を全員がしていることから、焼死体が佐治のものであるのは間違いがなかった。 そして、東十常剣はいつの間にか逃亡し姿を眩ませたという。 彼の目的がなんだったのかは結局不明で、なんとも後味が悪そうな貴方達のところに、昨日水鏡が解放したため、異次元から戻ってきた真田がやってくる。 彼は水鏡と話した事があるらしく、飛鳥の北方砦では、ベレトの鎧だけを操作し、自分は同行することで嫌疑を背けようとしたらしいが、真田が身を呈して凪を守ったことで、水鏡の段取りが狂ったせいで、水鏡も不自然な消え方になったという。 それだけを伝えると、まだ本調子じゃないためか真田は立ち去った。 まだ情報量が足りないことを自覚した貴方達は、今は目の前の問題(瓦礫の山)をどうにかするべく、夜遅くまで撤去作業を続けたのだった…。 ※報酬:3000円 戻る
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昼の部メインイベントについて、下記の通り確定いたしました! 熱海スタンプラリー 熱海各所に設置されているスタンプを探せ! 開催時間 11月20日 10:00~16 00 11月21日 10:00~16 00(16 00に本部撤収いたします) 開催内容・参加方法 イベント本部にてスタンプラリーシートを配布いたします※参加費:500円が必要となります 皆様はそのシートに記載されている地図とポイント情報を元に各所を回り スタンプ押して回る…だけでなく 1箇所だけ、スタンプ設置場所を記載していない「シークレット」のスタンプ このスタンプを参加者の皆様で力を合わせ探し出し、コンプリートを目指して下さい! すべてのスタンプをコンプリートした方にはその場で記念品をプレゼント! スタンプ設置個所 最初のスタンプは「イベント本部」です。シートを受け取り後、忘れずに押してください その他の場所につきましては当日まで非公開となります シークレットスタンプ捜索方法 当日、熱海のスポットを巡回するスタッフが所持するDS・ラブプラス+の名刺に ひとつずつキーワード、もしくは補足情報が記載されております ※クイズ形式の可能性もございます。 当日のキーワード配信を楽しみにしてください! どこにいるスタッフがどのキーワードを所持しているかは非公開です 是非すれ違い通信をONにして、ご参加の程お願いいたします! キーワードをすべて集めると、シークレットのポイントが判明いたしますが シークレットのスタンプは、他のすべてのスタンプをコンプリートしないとゲットすることができませんので ご注意ください また、シークレットスタンプ出現時間が限られている可能性もございます その情報もどこかのスタッフの名刺で判明するかも…? ※11月20日と21日では、シークレットのポイントが異なりますのでご注意ください ※シークレットスタンプの種類は同一のデザインとなります【11/14NEW!】 企画掲示板において、当日運営・イベント用スレッドを作成させていただきます 参加者の皆様がキーワード名刺をゲットされましたら、イベント用スレッド、もしくはTwitterにおいて #lpatami201011タグを付けた上で情報をご提供ください 。 1人ですべてのキーワードを集めるのは困難ですが、参加者すべての力を合わせれば可能となるはずです! キーワードを発見し、情報提供する人、そこからシークレットの場所を導き出す人、最初に到達する人… それはあなたかもしれません! 参加費について 本イベントは、企業などのバックアップはございませんので 会場費、印刷費、スタンプ作製費などの費用が発生しております 申し上げるのは心苦しいところではございますが、参加費という形で その費用をカバーしたく、スタンプラリーシートと交換で頂戴させていただきます 参加費についてはスタンプラリーシート1枚に対し500円と確定いたしました 集まった参加費については、後日wikiにて会計報告をさせていただきます。 余剰金につきましては、その全額をイベント終了直後、伊豆山神社へ寄付 (直接宮司さんに手渡しし、証明を頂戴する)する予定です【11/14NEW!】 その他 スタンプラリーシートと一緒に、ビニール袋を配布いたします 熱海巡回中に飲食などで発生したゴミについては、その袋に入れてお持ち帰り または所定のゴミ箱(本部にもございます)に捨て、熱海の景観を損なわないようご配慮ください
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プロローグ 紅、某居酒屋。 佐治宗一郎(ハンターギルド神風学園支部長):「かー!うめえ!仕事終わりの一杯は格別だな!」 城ヶ崎憲明(神風学園大学部教授) 「少し前に死にかけた人とは思えませんね~。あまり飲みすぎないでくださいよ~。」 佐治 「あー?なんの話だ?そんな昔の話はもう忘れたッ!」 城ヶ崎 「ふふふ、相変わらずですね~。そうそう、ところで今年は例のイベントはやらないんですか?」 佐治 「ん?…ああ、あれなー。最近物騒なことが続いてるからあんまり派手なことすんなって上からのお達しなのよ。」 城ヶ崎 「…そうですか~。…それなら、最近研究開発した新しい装備の被験者を選抜するっていうのはどうでしょう?」 佐治 「…新しい装備?」 城ヶ崎 「ふふふ~、今やギルドと宮廷お墨付きの博士が開発ですから、皆さん協力せざるをえないでしょう?」 佐治 「面白そうじゃねえか!ならお前の方からバックアップ頼んだぜ。」 城ヶ崎 「ええ、久しぶりに楽しそうな事になりそうですね~。」 選抜大運動会~土御門杯~、開催! 概要 運動会では三種目が用意され、チーム内で1人ずつ、各競技1つに参加して頂きます。 参加形式はBBSタイプで、一回の書き込みで結果が出ます。 それぞれの競技結果を合わせた総合ポイントが高いチームが、優勝となります。 判定基準は判定能力(非公開)+運を予定しています。 ※申請締切り時点のステータスが反映されます。 またロール上での演出として魔術、特殊技の使用は可能ですが、 ステータスやポイントには反映しません。パッシブ系、アイテムによる能力向上も無効です。 ◆◇ 参加方法 ◇◆ ①三人一組のチームを作り、GMメールにてチームを申請する。 ▽申請例▽ チーム名:青い稲妻 チームメンバー:水鏡流星、北嶺真帆、小此木剛毅 ②チーム内で参加種目を振り分けし、BBSに書き込む。 ◆◇ 種目内容 ◇◆ 競技A【 撃破!障害物競争 】 さまざまな障害物を撃破し、ゴール目指して駆け抜けろ! 競技B【 奪取!借り物競争 】 逃げる借り物を追い詰めゲットせよ! 競技C【 落下注意!爆弾玉入れ 】 落下すれば爆発!?落とさずにより多く籠に投げ入れろ! ◆◇ 日程 ◇◆ 11/23~12/3までチーム申請 12/3~12/12までBBS書込み 12/13結果発表予定 ◆◇ 賞 金 ◇◆ 総合優勝 一人40000円 各種目優勝者 ※特殊スーツ(男子は競技Cのみスーツ無しで賞金20000円) 準優勝 一人15000円 各競技ブービー賞 5000円 参加賞 5000円、煌石(1) ※特殊スーツ画像・効果 効果 消費 対象 属性 ◆女子スーツ画像(左からA、B、C) ピュアフラワー(ピンク):最大HP+1000、最大MP+400、奥義『ホーリーピュアセイバー』習得 指定したステータスの50倍ダメージ MP500 単体 光 ピュアクール(青):最大HP+1000、最大MP+400、奥義『アクアリィリカバー』習得 発動時、最大HP3000増加して全回復、その戦闘中水属性ダメージが10倍 MP500 自分 水 ピュアサンライト(黄):最大HP+1000、最大MP+400、奥義『サンライトシールド』習得 2ターンの間、無属性以外の全属性ダメージを無効化しつつ、発動する無属性のダメージを10倍 MP500 自分 光 ◆男子スーツ画像(左からA、B) ゲームバトラー(腕にシルバー巻いてる衣装):最大HP+1000、最大OP+20、奥義『速攻魔術発動!』習得 敵から自分が対象になる行動を受けた時、その行動を無効化して魔術(奥義除く)をどれか一つ発動可能 OP20 自分 無 ゲームザジャッジメント(白の衣装):最大HP+1000、最大OP+20、奥義『俺ルール』習得 自分が戦闘不能になっている場合にいつでも発動可能。HPMPOPを全回復し、即座に自分の行動順にする(奥義割り込みと一緒) OP20 自分 結果発表!! ◆総合結果 一位 チーム【MUST KO】 志島武生、鬼ヶ原空、北嶺真帆(NPC) 二位 チーム【レディ・ラッカーズ!】 天瀬麻衣、深海将己、幸村カヤ 三位 チーム【スリーフルラージュ】 行成ハナ、福良練、日野守桜 四位 チーム【こたつdeみかん】 甚目寺禅次郎、藤八沙耶、入生田宵丞 五位 チーム【暴風火災雷警報!】 柳茜、烏月揚羽、桐石登也 六位 チーム【LOF(リンク・オブ・フェイト】 日浦博喜 東雲直 六角屋灼 七位 チーム【宵闇の忍者ヒーローズ】 向坂維胡琉、祠堂統、白神凪 ◆競技別 競技A【 撃破!障害物競争 】 一位:志島武生 ブービー賞:祠堂統 競技B【 奪取!借り物競争 】 一位:藤八沙耶 ブービー賞:六角屋灼 競技C【 落下注意!爆弾玉入れ 】 一位:向坂維胡琉 ブービー賞:日浦博喜
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報酬 無事、怪異事件を解決に導くと報酬が出ます。 失敗・成功・解決の3つに報酬は分かれ、以下の違いがあります。 失敗 事件に失敗した状態です。 その事件のメインPCは怪我をしステータスが減少します。 また、NPCの場合死亡もありえるのでご注意ください。 成功 事件をなんとか乗り切った状態です。 その事件のメインPCは何とか怪異を回避しただけで、事件解決には至っていません。 NPCの場合も同様で、そのNPCは助かってはいますが、被害は継続しています。 解決 事件を完全に解決した状態です。 現段階では、これで被害も収まり、平穏の日々が訪れるでしょう。 メインPC(主役)の報酬 怪異の種類 依頼失敗 依頼成功 依頼解決 第一の怪異・チャクシン 5000円・MP-50 15000円・MP+25 25000円・煌石+5・MP+50 第二の怪異・うねうね 5000円・精神-50 15000円・精神+25 25000円・煌石+5・精神+50 第三の怪異・ひとりかくれんぼ 5000円・感覚-50 15000円・感覚+25 25000円・煌石+5・感覚+50 第四の怪異・ベルタワー 5000円・HP-200 15000円・HP+100 25000円・煌石+5・HP+200 第五の怪異・コガラシ 5000円・知識-50 15000円・知識+25 25000円・煌石+5・知識+50 第六の怪異・裏川区 5000円・HP-200 15000円・HP+100 25000円・煌石+5・HP+200 第七の怪異・牛夢 5000円・技能知識感覚精神-25 15000円・技能知識感覚精神+15 25000円・煌石+5・技能知識感覚精神+25 第八の怪異・蟲毒 5000円・HP-200 15000円・HP+100 25000円・煌石+5・HP+200 第九の怪異・呪いの家 5000円・精神-50 15000円・精神+25 25000円・煌石+5・精神+50 第十の怪異・深き海の底から 5000円・技能-50 15000円・技能+25 25000円・煌石+5・技能50 第十一の怪異・メリークリスマス 5000円・知識-50 15000円・知識+25 25000円・煌石+5・知識+50 第十二の怪異・夕闇症候群 5000円・OP-10 15000円・OP+5 25000円・煌石+5・OP+10 それ以外のPCの報酬 怪異の種類 依頼失敗 依頼成功 依頼解決 第一の怪異・チャクシン なし 5000円 10000円・煌石+1 第二の怪異・うねうね なし 5000円 10000円・煌石+1 第三の怪異・ひとりかくれんぼ なし 5000円 10000円・煌石+1 第四の怪異・ベルタワー なし 5000円 10000円・煌石+1 第五の怪異・コガラシ なし 5000円 10000円・煌石+1 第六の怪異・裏川区 なし 5000円 10000円・煌石+1 第七の怪異・牛夢 なし 5000円 10000円・煌石+1 第八の怪異・蟲毒 なし 5000円 10000円・煌石+1 第九の怪異・呪いの家 なし 5000円 10000円・煌石+1 第十の怪異・深き海の底から なし 5000円 10000円・煌石+1 第十一の怪異・メリークリスマス なし 5000円 10000円・煌石+1 第十二の怪異・夕闇症候群 なし 5000円 10000円・煌石+1
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2010年9月18日 ついに、ついに、ついに買っちゃいました(*^_^*) 早速やり込みたいと思います 2010年9月20日 ポケモンホワイトをここ最近ずっとやり続けてました。そして、今日やっとエンディングを迎えることができました 今作は本当に新鮮な気持ちでやることができました。でてくるポケモンが全部新作だったので、育てる楽しみが一層高まりましたね。 まあ新ポケが多すぎて名前と姿が一致しないということも何度かありましたが。時には相性の悪いポケモンを出してしまったこともあったとか。 全クリしてもまだまだやりこみ要素はありそうだし、大学が始まってもやり続けているだろうな。キャンパス内でもすれ違い通信できそうだし。 まだまだ楽しんでいきたいと思います 2010年10月7日 さてここで発売から数週間経ったポケモンブラック/ホワイトの話題でもやりたいと思います。以前の投稿でもあったように、自分はホワイトを購入しました。今でも大学の空き時間にやってるくらいハマっているし、構内でもDSをやってる人(勝手にポケモンだと解釈しているが、おそらく間違いないと思う)を多く見かける。 そこで、これまでホワイトをやってみて、これまでのポケモンと異なる点や気付いたことや見どころなどを箇条書きで表したいと思います。途中何回か意味不明なものもあるかと思いますが、持ってる人は何となく気付いてもらえると思うし、もし分からなければ解決がてら購入を検討してみてください。 今回から技マシン使い放題今までもったいなくて使えなかった人(たとえば俺とか)など大半のユーザーが望んでいた機能がようやく誕生してくれた。ただ、これに慣れてしまうと、もう過去作をやりたくなくなる恐れがある・・・・。 エンディングまで完全新ポケオンリー。とても新鮮かつ斬新で良い試みだと思った。だが、ポケモンの数が増えすぎたのか今回のポケモンの名前が覚えられないケンホロウ、、、、、、、、、誰だっけ 実際今でも完璧に覚えきれていない。むしろダイパ世代のポケモンを忘れつつある。トレーナーが出すポケモンに対して相性の悪いほうを出すこととかそんなの日常茶飯事。 ストーリー中にライバル(?)多すぎ。1回回復してないときに勝負を挑まれたときはさすがにいらっときた。 明らかにねらってるのか、きんのたまを2個くれたんですけど。今回はおじさんではなかった(ネタバレになるが後に出てくる)が、コメントは従来そのもの。 ※基本的に任天堂は下ネタ系が多い 今でもイッシュ図鑑に?????がある状態。凄くきになる。 いたるところで賛否両論があるが、今回の新ポケのデザインがなんというか。。。もちろん良いものもあるけど、それ以上にハズレのがっかり感が半端ない オタマジャクシキャラは既にニョロモが特許を持っているはずなのに、なんで人面オタマジャクシを作ってみたのか。 経験値をたくさんくれる有り難い癒し系のポケモン。だがその名前は残念なことに多分ね(あえて変換してみた)。結構おいしいポジションにいるんだからもう少しネーミングにこだわってほしかった。 バッジ1つも持ってないのに、なんか猿をただでくれました。。。。 沼からポケモンが出たので10万ボルトをしてみたら効果はなかった。そいつはまさかの水を含んでなかった。 ※写真はペプシNEXのおまけです デンキウオポケモンがいたので地震をやったら見事に効果が無かったです。。。。 ポケモンを食用と考えるのはもってのほか。とはいうものの、明らかにアイスクリームの容姿は誘ってるだろ ゴミ袋ポケモン。進化してきれいな姿になることを夢見てたであろう。どうしてこうなった。 ついにポケモンも服(道着)を着る時代に来たか。 俺の友達曰く一番衝撃的だったという某615番目のポケモン。どんなのかはぜひ自分の目でお試しあれ。 ※ちなみにNNは「ネオジオ」だったそうです。確かに(笑) クマシュンとか、、、、トリニータサポとしての血が騒いだのかついついマエシュンと名付けてしまった。 アリクイが炎を吐いてきました。。。。 ゼクロムさん早く捕まりすぎです。もう少し伝説ポジションとしてのプライドを保ってください。 ※ストーリー的に仕方ないらしい 大分県のみなさん、すれ違い調査を効率よく行いたいときはトリニータの試合のときがよく集まりますよ今度のホームゲームは17日13時キックオフの柏戦です。是非応援グッズとともにDSも持参で ※当日はたくさんすれ違うことができ、今シーズンは最終戦までそれなりにすれ違えました。 とまあよくわかりづらいとは思いますが、要はこれまでのシリーズを楽しんだ人も、これからやってみる人も楽しめるゲームだということ。まだ買ってないひとは検討してみては。 最後に僕からひとこと。 バトルの最中にwifiを切断するな!!! どんだけ勝星を消されたことか。おかげで勝率は横浜ベイスターズ並に ※現在は勝ち越すことに成功しました。(11年11月24日現在) ポケモンを愛する者同士フェアプレー精神で行きましょう tags plugin error ページが存在しているかを確認してください。
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■ギルドカード 世界樹の迷宮3で登場するシステム。 ワイヤレス機能を使って自分のギルドを紹介することができる。上限は40枚。 他のギルドのネーミングセンスをかいま見ることが出きる貴重なシステム センセー、交換できる相手がいません ( ;∀;) 電車内などで待機させていても、ふつうにプレイしている人が多くてなかなか集まらない。 イベント会場などに行くと、ものすごい勢いでカードが溜まっていく。 ↑ そこで上限40枚が発動 田舎者といたしましては非常に残念な要素でしかない。 踏破率なども記録されているのでぼっちでも見る機会がないわけではないが、ギルドカード一覧に自分のしかないのを見て悲しくなること請け合い。 パスワード式にしてくれたらおまいらのギルドをお目にかかれたのにな 交換したいけど周り誰もやってないよ寂しい。ポケモンめ メガテンSJみたいにパスワード化できたらよかったな…。パスワードをブログパーツなんかで読み込んでグラフィカルにできるとよかったな…。次回はぜひ。 もし上限が100だとか200だったらさらにむなしい事になっていた。…え?僕ですか?もちろん自分のギルド一枚だけですけどww 周りにプレイヤーがいないと、もらうだけでなく自慢の自分のギルドのカードを見てもらうこともできない。 ギルド名と船名を変なのにしてしまったので、見られなくてよかった・・・なんてね・・・ SQユーザーのマイナー加減を目視させる鬼畜仕様 世界樹の魔物をすべてたおした…。世界樹のアイテムをすべて報告した…。海図を完成させた…。ダイマオウイカも釣った…いやホントは釣ってないけど。それなのに…なぜ…なぜギルドカード欄だけは空白だらけなのだ!なんじゃこりゃあああああああああっ くくく、僕のギルドカードはなんと2枚もあるぞ!!駅歩いていたら偶然手に入れた!!…………………………あのなんかすいません、むちゃくちゃ虚しくなってきました、、、むしろ1枚よりも交換出来るという事実を見せつけられている気がして虚しいですよ、2枚 発売直後に秋葉原をうろついたせいで制作スタッフ3名と一般の冒険者5名の計8枚ゲット!…でも、発売直後だからか皆ビギナーレベル。 ↑今は昔の出来事ですが、なんかうらやましい。 ↑↑嬉しいと言えば嬉しかったのだが、これのおかげで忘れた頃に遊ぼうにもデータリセットしにくい。…というかできない。 俺のターン、ドロー!俺は、自分のギルドのギルドカードをひいたぜ…え…?もうデッキのカードが尽きた…だと…!? ↑ 自分は18万歩で2500万弱…あれ、お金目当ての冒険者みたいじゃん… 久しぶりに自分のギルドカードみてみたら、13万歩あるいていて、集めた総金額は600万円だった。多いのか少ないのかはよくわかりません。 最近ついにWi-Fiの環境が整ったんだが。4でWi-Fiでギルドカード交換とか出来ないかな・・・。もう寂しい思いはごめんだぜ! 何故か見てると涙が出てくる。 埋まって行く=終わりが近い だから? 4ではギルドカードのバーコードを作ってみんなに配信できるみたいだぜ?イャッハ!!これで、少なくとも他のギルドカード0枚なんて悲劇はないぜ!!イャッハ!!みんなのギルド名やメンバーの名前を楽しみにしてるよ!! ↑バーコードやなくてQRコードでした。 ↑↑楽しみだぜイャッハ!でもギルド名が被ってないか気になっちゃうw 今日、初めてすれ違い通信で他の冒険者のギルドカードを手に入れた・・・3もプレイしていた身としては、もはや都市伝説にすら思えていたすれ違い通信・・・感動もの。カンガルー倒した時より感動もの。(まあ倒してないけど) 第2層のボスを倒せなくて困ってたけど、すれ違ったギルドからフォートレスを借りて倒せた。冒険者同士のみえない絆的なものを感じたぜ・・・(泣) ギルカのコメントで一時間ほど悩んだ。つい何か面白いことを書きたくなるw ネタバレはよくない 未解禁のクラスが添付されている場合、イラストが黒シルエットになり、雇うこともできない。一応、ネタバレへの配慮もされているようだ。 4ではキャラクターを一人添付して送り出すことが可能。受け取った側ではギルドに加えることができる。他人との育成方針の違いが見られて面白い。 ↑面白いというか自分の未熟さがわかってしまった•••••• たまにめっちゃプロ(?)のギルドカードが届く。モンスター討伐数も歩行数も少ないのにやたらとレベルや進行率が高い。レベルが違いすぎてショックw 未クリア時にLv99来たら無敵じゃね!?…あ、雇えないわ、ですよねーw QRコードが無ければギルカ一覧が3の二の舞になるところでした 実はギルカ経由の冒険者は経験値の分配人数に数えられないという隠れたメリットがある クリア後はぜひ高レベル冒険者を登録して新人育成のオトモ等にどうぞ ↑QRコードのおかげで、自前キャラ増殖という方法も使える。引退前にQRコードを作成し、引退後に後輩育成に使うことも。 さらに、今作は何気にA押しっぱなしで戦闘を進めていけるのでオートパイロットをONにして何らかの方法でAを押しっぱなしにさせておけば勝手にレベル上がってウハウハ。3のときはA押しっぱなしでも経験値画面でストップしちゃったんだよね。 名前だけ聞くとまんま魔物狩りゲーだがキャラクターを借り貸しできる辺りはむしろ神喰いゲーっぽい 女の子オンリーのギルドカードを眺めて「うへへ、可愛いな~。」とにやける変態が通過中。 時には男キャラだらけのむさ苦しいギルカとすれちがうこともある さらに時には男女バランスのとれたギルカもある ごくまれにはウーファンファイブやキバガミファイブ、ローゲルファイブも存在する 次回作ではQRキャラをPTに入れたらそのキャラ分の経験値は無駄になるなどの調整は取られるだろう 4だけどすれ違いで10枚くらい貰ったよ。 意外とやってる人多いな思った。 新世界樹にも搭載されるんだろうか もし新作でも搭載されたら、4のQRコードが読み込めてタルシスの冒険者がゲスト参加できる素敵仕様にならないかな。 (もしあれば)新世界樹のギルカのメッセージ欄は漢字を使えるのかな。4では漢字使えないせいで書ききれなかった文章があるので期待したい。 すれ違いで他人のギルドカード見るとシンジュクとかグラズヘイムとか背景を好きに変えてる人がいるような?俺のずっと真朱なんだけど、どう変えるんだ? ↑多分到達階層の物になってると思う。グラズヘイムは真セル討伐 ↑そうなの?真朱に到達しているのに関わらず背景シンジュクのカードもあるんだが。とにかくセル倒すしかないか・・・ ↑2 自分はクラシック&七王の2勲章が未取得の状態(真セル討伐済)で背景は真朱のままだった。さっき七王完成させたらグラズヘイムに切り替わったよ あまりすれ違いのうまみがないからか4ほどすれ違わない…。 んだが。とにかくセル倒すしかないか・・・ ↑もしかしてそのカード、周回してない? タルシスでは禁断の秘術クローニングに端を発するジンギスカン事件が広く伝わっている。ウロビトにイクサビト、人間と異種族との交流盛んな町はやがて同じ容姿で溢れる魔境と化した。エトリアではどのような悲劇が待っているのだろうか…… 新世界樹では保存した他プレイヤーのギルドカードからグリモアを取得できる。 - 1枚につき1つ取得できる。ただし一回きりな上、取得後にセーブされるのでやり直しは出来ない。 本作もⅣと同じくQRコード化できるので一枚も無いという心配はないか。 新の添付グリモア、精製するとカードの情報と全然違うグリモアができるんだけどこれ何なんだろう。他にこういう人いない? ↑グリモア枠のスキルを見て言ってるのならば、ギルドカードから作れるグリモアはギルカのグリモアとは全く関係ないぞw ↑えっ添付キャラが装備してるグリモアが精製されるんだと思ってた……。じゃあ精製されるグリモアって何? ランダム?? ↑添付キャラが覚えてるスキルと装備してるグリモアのスキルからランダムで選ばれる。 今まで出会ったギルドカードの8割以上が2~4層止まり。ライトユーザーが多いという事の証左だろうか。 ギルカ交換でこっちはATK×8世界樹武器2刀+獅子とかで攻撃力カンストさせた廃人仕様のキャラ送ったのに向こうから微妙な性能の微妙なスキル持ちを渡された時の苛立ち ↑初心者用に、ってコトでレベル10(70引退)のそれなり装備のメディック(サブなし。殴りタイプ)を配ってたわ。 4のひむかいさんのギルドカードは2種類のロリダンサーを公開していた。今はtwitterアカウントが無いから探すのは無理か。 さっき新で、自分と同じギルド名で、ギルドハウス名も同じで、ヴァーの名前も全く同じギルカとすれ違ったんだが…しかも相手はストーリー、自分はクラシック進行中。これってバグ? ↑気づかないうちにドッペルゲンガーにすれちがってたんだよ・・・ 3で登場のシステムだが真価を発揮したのは4から。言うまでもなく DS→3DS ですれ違い通信機能が大幅に強化されたことが大きい。3で絶望した多くの人が4で「世界樹ファンも結構いるじゃないか!」と思ったのではないだろうか。 新ではギルドメンバーを借りる機能はなくなった。あまりにも自由度が高すぎたためだろうか。レンタルしてる時は経験値1/10とかでも良いので、復活して欲しいところ。 ↑ギルメンクローンは反則でしょ。あれは便利すぎる。 表攻略中は横着してLv99キャラとかインペとか先取りできないしそんなに問題ない気がする。しかし世界樹武器の素材を苦労んすることなく集められるあの利便性は確かに反則だな。 別に3のように情報を見るだけでもほっこりできる 次回は見れる情報を増やして欲しい サブルン弓ロリダンサーなんて微妙なもの放流してごめんなさい 新2手に入れてから2回札幌をうろついてるけどまだ1回もすれ違わない。早くすれ違いてえええええええええ 新2のギルドカードって相手に送られるのは複数セーブデータのうちどれなんだろう。最新セーブ? 一番上? ↑ 最後にセーブしたデータが反映される模様なので複数データ同時進行の人は気をつけよう そういやDLCの裸立ち絵で登録したらやっぱりすれ違い先も裸立ち絵になるんかな?DLC買ってない人は反映されないだろうけど ↑DLC買ったら他のギルカのアリアンナ、クロエが全部裸絵になってた。衣装戻したら他のギルカのも戻った。 ↑マジで?ちょっとエデンでエルドラドなロマン探してフルチャージしてくるわ 新2のギルドカードは添付キャラのグリモアをトレード対象にできる。ちなみにQRコード生成→別データで取り込みを行うことでデータ間のグリモア移行もできるので、クラシックでレンジャーがいない人はストーリーフラヴィオに野生の勘を作ってもらって送ると金策が捗る。 ちなみに新2のギルドカードの保存場所は全セーブデータ共通なのでセーブデータを増やしてもギルドカード保存枠は増えない 今のところ新2ではすれ違い出来た事が無い…グリモア無しのカードは一枚来たけど即消してやったww(ゲス顔)グリモア縛り以外の理由で付けてないのは解せん レベルカンストとか勲章コンプリートとか凄いグリモア添付のギルドカードよりも、「まだ途中だよ」って感じのとすれ違う方がなんか嬉しい 元旦の初詣の行列に巻き込まれても新2が1人ともすれ違えてなかったぞオラァ! 地方だから端から諦めてたけど、新1 2ともに10枚前後は貰ってる。帰宅途中のバスの中ですれ違いになった時は、思わず周りを見回してしまった 新1まではすれ違い上限が99なのに一度に貰えるギルドカードは10枚までだったが、新2からは10枚ずつ分けて貰えるようになっている。 クロエを前列運用している人をお気に入りにしてしまうw(位置によって大体どっちかがわかる。3番目にいると微妙だが) ↑え?普通前列だろ? パケ職揃えて黒髪のほうのソド入れてて冒険日数1日目とある明らかに新米さんっぽいギルドに隠し職入り+全クリのギルドカードを送ってしまった……。その上添付キャラはダンサーレベル92という中途半端……。受け取った人本当にごめんなさい! 新2で一回、4で一回すれ違っただけだけど両方とも1,2層到達時点な上に作中名詞使用の微笑ましいギルド名な人ばかりで中途半端に強いキャラを送ったのが申し訳なくなってしまう。新2でファイア、フリーズガードレベル3という微妙すぎるものを送ってしまったのも反省している 3のすれ違いに関しては完全に死にシステム…と言いたいところだが実は一人だけすれ違った。 キャラ名が恥ずかしい、ネタの度が過ぎる、内輪ネタなどの理由で自ギルドを人に見せられず、あえてすれ違い機能をを切っている自分みたいな冒険者もいる……はず ところですれ違いのグリモアってやっぱり余所行きの便利スキルの☆モアみたいなのに変えておくべきだろうか。物防、属防、氷幕、フリーズサークル、猛舞、パリングの☆モアつけて送ってたけどやっぱり自分に正直な使用中グリモアを送る方が喜ばれるかな 4のギルドカードで、三回くらい同じ人とすれ違ったことあるなぁ ギルド名、キャラ名、料理店名すべてふざけておきながらグリモアだけ幼子、魔神撃破にも使える有用なものを付けるというある種の嫌がらせをしていた自分はどう思われていただろうか…… 勲章コンプ、99引退キャラでの道楽プレイなギルカを配布して回っているが、案外勲章コンプのゴールドギルカを見かけないなあ、と思う。かなり自由なグリモアを配布してしまっているが攻略に役立つものを入れてやる方が良いだろうか…… ↑俺も、俺以外に勲章コンプしたギルカみたことない。スレ違い数はそこそこある筈なんだけどなぁ ↑ 世界樹LIVEでもギルカカンストしたから、容量アップは本気で頼みたい コミケに持参したら一日で合計100人超の人たちとすれ違い泣く泣く大量のギルドカードを捨てることに……次回作はもう少し容量が増えると嬉しいなぁ ↑100人以上とは凄いなあ…こちらは先日初めて他の人のギルカを受け取った。自室でプレイしている時にいきなり届いたんだけど、たぶん同じアパートにボウケンシャーが居るということなんだろう 今回もギルドカードは未だ1桁のクソ田舎です( ↑ うちもクソ田舎なので1枚目もらうまでが長かった…何回コンラッドに会ったことか すれちがいきるの忘れててNPCへのセクハラ目的で卑猥なギルド名を付けたカードを誰かに渡してしまったことがある……すまなかった受け取った人 ネタプレイ時は気をつけよう アニメやマンガをほとんど見ないから、すれ違えてもオリジナルなのか元ネタありなのかが分からないのよね。どんな名前にするかはもちろん自由なんだけど、やっぱり皆の脳内設定全開メンバーを見たいという欲がある。 5では他人のエディットしたキャラを拝むことが出来るが、声は加入させる分からないので使ってみてビックリということもある。 すれ違い登録しておくのはいいけど更新してくれよォ!なんで五層以降なのにキャラLv一桁なんだよォ!!! 新からなのかどうかは新1をやっていない自分にはわからないのだが、最高難易度6ボス撃破称号の名前と説明はどうかなと思ったことがある。もちろんネタバレ防止のため未クリアの相手には表示されないのだと思いたいが、もし表示されてるとしたらああもはっきりボス名を出されると……4の時は条件が違ったのもあってネタバレは防げてたが階層称号の表示度合いからしておそらくあれも名前が出ちゃってるのではと思ってしまう 例のな阪ギルカは2ヶ月半弱で作成したのはここだけのハナシ 人様のしっかり設定されたキャラ&頑張っている編成を見ると、元ネタありな上元ネタがマイナーすぎて誰の記憶にもなさそうなゲームのキャラから名前だけ拝借(たまに性別すら違う)という所業を行っている自分が情けなくなってくる……今度は本気でキャラメイクしてみようかなという気にもなるけど(結局しない) 5で素材アイテム100%達成したにも関わらず勲章は「半数達成」のまま…バグかな?同じ症状の人いる? ↑評議会への報告忘れてるだけかと。モンスター図鑑もおんなじ仕様のはず。 評議会に報告してなかっただけだった。って言いに来たら指摘されてた…完全クリアED見てきました 初めてギルカ貰えた!今までプレイ開始が遅かったからシリーズ通して初めてのギルカで何か嬉しいな。 5だとダンジョン内での遭遇イベントが搭載されたことに加えてキャラボイス設定もできるようになってたんだから、人のギルカを開くと添付キャラのあいさつボイスみたいなのが流れたらよかったんじゃない?と思う。やあ、とかどうも、とか 5で添付されてるのがDLCグラだとこちらが同じものをDLしてない限り女フェンサーのシルエットになるのでダンジョン内でのっぺらぼうと遭遇状態になる まさに未知との遭遇ってか……一応の配慮として自分は買ったDLCのキャラは添付しないようにはしているが 真面目な話稼ぎ目的以外で他人の添付キャラを雇う人っているんだろうか。相手の脳内設定の片鱗を覗けたり、5なら意外なボイスがツイててびっくりor新天地開拓みたいなこともあり得るけど、そういう目的で招いてそうな人って見かけない 通勤通学で同じところばかり通る生活をしていると、同じ人のギルカが大量に溜まったりする。しかしながらこちらは周回を利用し幾種類ものギルドを送り続けているので、相手方には別人とすれ違ったように見えているのだろう 絵を見ただけでメインクラスは確定した頃ならともかく、絵と性能が切り離された最近のは他人のパーティをかいま見る的な面白味が無い。DLC絵大幅増量でこの傾向が更に加速するXにもギルドカードあるらしいが旧世代の異物感有り。 ↑キャラ絵の比率を見てへえこの人はこういうメンツが好きなんだ、とかこどもキャラばかりやんおいおいとかなぜに全員おっさん……とかなるのも楽しいし必ずしもそうなるとは限らないと思うけど…… ↑2 そうか…?どんなグラ使ってるのかとこ、ギルド名とかキャラ名とか見てるだけで普通に楽しいけど… Xではなくなるかと思ったからあるようでとても嬉しい(新作ですれちがい通信対応ソフトが少ないから) まあどう情報を見るかは人によるからね。形が決まってる中で上手く色を使って印象をガラッと変えたり二つ名に連動させてるひとみるとテンションめっちゃ上がる。一方でパーティー構成の参考の面を強く持つ立場で見ると全員のスキル振り見たいので物足りないてのもある。俺の場合は差し引き満足だね 添付メンバー以外のクラスも見れたらいいんだけどねぇ…立ち絵と性能の紐付けが完全に撤廃されたXだとかえってギルカの情報量が減ってしまうという でも5で添付キャラは別枠で見れるようになったのはそれはそれで良いなと思ってみたり。初心者牽引用の経戦特化3色キャラや採集キャラ作ったり、普段やらないすきるビルド楽しいちょうど中盤で使い捨てられるくらいの器用貧乏に調節するの面白いぞぉ Xでは保存できるギルドカード数が255枚に激増。ついでんウィンドウの色や背景などいろいろと弄れるようになった 新2でも自分含めて3枚しか持ってない俺にはちょっと手に余る。それはそうとxでもメンバースカウトは出来るのだろうか ↑できるよ。QRコードで交換できるんだからXではインターネットをフル活用してたくさん集めちゃいなYO XではスカウトなくしてもいいからDLCなしユーザーでもDLCグラが読み込めるようにしてほしい。難しいのはわかってるけど、ギルメンが全員シルエットとかで送られるのはちょっと悲しい もうすぐXが発売や!と喜び勇んである意味聖地であるリアル遺都にまだ見ぬボウケンシャーとの出会いを目論み突撃したが、一人ともすれ違わなかったという ↑Xが発売してから行けよぉ! ↑ ↑2書いた人間だけどXに備えて復習プレイしてる人とかいると思ったんだ……思ったんだ…… ギルドカード自体の話ではないがレベルの左にもう一桁入りそうな隙間ができている。ただの隙間かそれとも…? 発売から一週間後はLv70の人が割と居そうだ ギルカを持っていない人にはコンラッド枠の彼が来てくれます 1T MAX DAMAGE という項目が増えている… シルエットはDLをすればなんとかなるけど、Amaz〇n特典はどうすればいいの… それなりに人の多い都会に行ったけど一切すれ違わなかったぞ…みんな登録してないのか引きこもって冒険してるのか コンラッドだけでは判断材料に乏しかったが、キンケードで確信したわ。これ阪神のダメ外人じゃねーか! Vの頃は中継所を使えば近場でも結構集められたが今はもう終了しているのですれ違いで集めるのは厳しそうだ… 上でも書いている人いるけど、セブンとかですれ違えなくなったのは本当に寂しい……普段なかなかすれ違えなくても、QRコードとは違う「すれ違えた!(確率高)」っていう嬉しさがあったんだよなぁ……。 今間違って押すつもりのなかったスカウト押したんだが、スカウトするキャラのボイスが一言流れるようになってるんだな。この仕様って5のときからあったのだろうか 3DS二台で自演すれちがいをするとわかるのだが、3DS作品ではセーブデータごとではなく本体(の追加データ?)毎に分けられているのがわかる。 XではQRコード出力したギルカのみ、ある状態になっているキャラはスカウトできないようになっている。ご丁寧に専用メッセージ付き。 Xにも裏ボス討伐勲章はあるが一番最後に倒すボスのものではない。 ギルカ入手の必要性が低い5では迷宮でコンラッドとよく会っていたが、 ↑今作では例の隠し要素の都合でギルカをたくさん入手するため迷宮で色んなギルドと会うことになる。 ギルドカードの保護機能にお気に入りレベルを設定できるようになってるのに気付いたが何の意味があるんだろう ↑ソートに使う、まったく話題になってないが、自動ソートと手動並び替えの2種の機能が追加されてる Xではスカウトしようとしたときにボイスが流れるようになった。上で指摘された、DLC無しのシルエット表示はそのまま継続されたが、顔だけだと判別つかないビキニアーマーヒーローのせいで面倒なことになっている。 ビキニちゃんはサプライズ要員 スカウトして「ビキニなんだァ!」と喜ぶのも一興、シルエットのみで「ビキニなんだァ…」と落胆するも一興 大事なことを書き忘れた 公式さん「スゴイダイズ」のギルカQR配布はまだですかね bmp(画像潰れ無し)で出力されるため、パソコンに写せばカラーエディットできないDLCキャラのRGBを解析する事なんかもできる。プリセットと全く同じ色を使ってるのが意外とあったり。 HEROICとは別でPICNICで始めてゲストキャラ送りあうこともできる。やり方しだいではバランス崩壊しかねない Xを発売日に購入。関東在住、月1度ほど東京へ3DS持参(通勤通学ラッシュおよび土日祭日を含む)2018年12月13日、初のギルドカードすれちがいゲット! マジで嬉しいわコレ…。 X(クロス)のQRコード読み取りしてる際、一部のQRコードは読み込めんかった。ゲーム中で出力したものではなく、デジカメとかで撮ったやつ。QRコード貼り付ける前に、それがちゃんと読み込めるか確認しろよ!ちなみに既に出力したQRコードがあった場合、上書きされる。 X(クロス)のギルドカードを集めて思ったが、モンスター図鑑 アイテム図鑑100%なのに、中央の勲章だけが有るギルドカードと無いギルドカードがある。最高難易度では挑む気になれない人もいるんかな…? ↑仮にピクニックで図鑑100%にしたとするとその勲章を取るにはもう1周必須だからな。 エキスパ令嬢に挑む気自体は起きても…って人も居るだろう メッセージは毎回「コンゴトモ、シクヨロ!」にしてる まだ中二じゃないのに中二病な肩書きとかつけてて変に思われたりしないかなって気にしてるけどすれ違ったことないです 各階層にたどり着いた時に到達の証となる勲章が刻まれるが、X(クロス)では各霊堂にたどり着いた時に刻まれる。(霊堂がクロスオリジナルの迷宮のため) 東京に用事があったついでにすれ違いを期待して行ったお盆の秋葉原、人込みを3時間ばかり彷徨って3DS開いて「1人かよ!?」と愕然とした思い出。switchとっくに出てたしね、仕方ないね。 あくまでも自分の場合はなんだけど、3DS本体設定のデータ管理で「?」としか書かれていない謎ファイルがあって、それを削除してしばらく経った頃に、初めてギルドカードをすれちがいで入手した。単なる偶然かもしれないけど。 X(クロス)の話だけど、HEROICの難易度で攻略を極力見ずに勲章完全制覇できた人は偉いと思う。 Xではリザレクションが前提無しで取れるのを利用して、金欠時の蘇生や低日数プレイの人向け&連泊負担減のためのレベル1リザレクションメディをばら撒くことにしたが肝心のすれ違い数自体が振るわなそうという悲しみ IV(未解禁のクラスが添付されている場合~)の補足:プレイしているデータで、まだ未解禁のクラス(サブクラスも含む)がいる場合、ステータスを見ることもできない(「条件を満たしていません。」と表示される)。 新2の伝説グリモア厳選時に頻繁に確認する奴 ↑新1の王モアマラソンでも確認するぞ 新シリーズ以降は転職が出来たり、グラと職業の紐付けがなくなったりしたおかげで、他の人のパーティを見てもどんな構成なのかハッキリとは分からないのが残念。職業も併記してくれればいいのに 同じデータ同士のギルドカードをQRコードを読み込むと、閲覧はできるものの受け取ることはできない。別データで読み込んだり、すれちがい通信を使えば受け取れるが、ギルドへのキャラ勧誘は不可能。 X 進行状況に応じて使える背景が増えていく。最終的には過去作の背景が使えるようになる。懐かしさに浸ってもよい。 IIIのHDリマスター版では、どうやってギルドカードを入手するんだろうか…? オンライン大航海で入手とか、パスコード発行とかかね リマスター3の裏ボス撃破勲章は難易度を問わない模様 まあ難易度は元々無かった訳だし Ⅲリマスターのギルドカードはセーブスロット毎に保存されている為、複数のセーブを使えば上限の40枚以上のギルドカードを保存する事も出来るようだ。 コメント
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福良練ストーリー内容 第一話【花を愛する人】 参加メンバー:福良練(メイン)・日野守桜(サブ)・桐石登也・白神凪・藤八沙耶・六角屋灼 帰宅途中、貴方達はふとした人だかりに出くわす。 福良練が住んでいる商店街の、花屋。 そこで練は以前、花屋の家族の代わりに店番をしていたという老人とあった。 その男性が、倒れていた。 おそらく、再度出かける花屋の家族の代わりに店番を申し出たのであろう彼だったが、誰も助けようとはしなかった。 貴方達が容態を確認しようとすると、近くにいた男に止められる。 なんでも、メガネをかけて髪がボサボサの男に誰も老人に触らないようにと言われて、彼は他の誰も触らないようにと気を使っていてくれたらしい。 そのメガネの男をハンターと思っていたらしい彼だったが、貴方達がハンターとわかればもう止めようとしなかった。 近くにいた女が練に触れて確認してみればいいと助言をしてくれたので、練が触ろうとしたら練の体に何かが入り込む感覚があった。 ちょうどメガネの男と身なりのいい男…は土御門伍代だったので凪達が詳しく聞くと、メガネの男はこの症状に詳しい人物らしい。 「呪い」。簡単に言えばそういうものらしく、下手に触るのは危険らしい。 メガネの男が解除のための陣を描いていると、練も触ってしまったことを申告。 彼は心底だるそうな顔をしながら、練も陣へと入れて儀式を行った。 こんな簡単なことで呪いを解いたようだが、詳しいことは聞かせてもらえず、また誰が呪いをかけたのかすら教えてもらえなかった。 練の呪い(触ったためについでに受けた)は解除されたはずだったが、まだ体に違和感を覚えながら帰路へとついた。 第二話【ヒラリアの遺跡攻略】 参加メンバー:福良練(メイン)・白神凪(サブ)・志島武生・月宮香蓮・藤八沙耶・福良練・柳茜 貴方達は西蘂町の平於山にあるヒラリアの遺跡へとやってきた。 第一層は以前、東雲直達が突破していたので、今回は第二層からになる。 第二層から第四層までは、花や場違いな回転ノコギリと言ったトラップがあり、それを何とか潜り抜ける貴方達。 第五層へやっとの思いでつくと、そこには祭壇があるだけだった。 かつて、ここで巨大な魔花と化したヒラリアの花と、別のハンターが戦ったようだが、現在は討伐され何も祭壇には無い状態。 そこで、白神凪は彼自身の中に住まう悪魔、ラウムの声を聞く。 彼の忠告通りに体を譲ると、ラウムは協力的で祭壇の空間へと手を突っ込み、異次元空間を引っ張り出した。 そのまま異次元空間を進むと、マート、ミルヒ、ヒラリアの三花があたりに咲き乱れる中心。階段を上がった先に椅子があり、そこに一人の少女が座っていた。 凪の体を借りたラウムは、その少女を見るなり襲い掛かるが返りうちに合い、ラウムのみを凪の体から引きはがされた。 しかし、少女―フェルゼと名乗った―の悪魔は、敵意を持っておらず、福良練の事を姫神の裔と呼ぶ。 彼女はただ対話がしたかった。 そして、外の世界を見てみたいのだと言う。 紅の商店街で、練にかかった呪いは確かにフェルゼの呪いで、ここへ来るように仕向ける呪いだそうだ。 もし誰かが来ようとするのを妨害するならば、やがて衰弱し死んでしまうような危険な呪いらしい。 だが、フェルゼ自身その呪いを無差別にかけたわけではなく、彼女が言う「小僧」と呼ぶ男が呪いを持ち去ったという。 それが巡り巡って練に渡ったわけらしい。 結局、ここまで来れば無条件で呪いを解けると言うフェルゼ。 必ずしも、凪とラウムの関係のように呪いに生命を脅かされる心配はなかった。 だが、彼女の事を想い、少しでも力になりたかった練は、悩みに悩んだ末にフェルゼと契約し、5年程の寿命を彼女にあげることにより、彼女と共にこの遺跡から外へと出ることを決意したのだった。